Dublador de Master Chief reforça anúncio de novo Halo
O icônico dublador do Master Chief, Steve Downes, reforçou que teremos o anúncio de um novo jogo da franquia Halo durante o campeonato Halo World Championships 2025, que acontece entre os dias 24 e 25 de outubro, em Seattle, nos Estados Unidos.
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Em uma publicação no X (antigo Twitter), o dublador afirmou que está animado para o torneio e que grandes novidades estão a caminho, marcando a dubladora da Cortana, Jen Taylor. O Halo Studios, que aparentemente vem passando por problemas de liderança nos últimos tempos, já havia revelado que traria informações sobre o que o estúdio está trabalhando durante o evento.
Muitos rumores apontam que o projeto em questão seria um remake completo de Halo: Combat Evolved, lançado originalmente em 2001 como o carro-chefe do primeiro Xbox. Além disso, boatos indicam que o jogo chegaria ao PlayStation 5, seguindo a tendência de outros jogos first-party da companhia.
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Durante o evento do Xbox Game Showcase, que aconteceu em junho deste ano, Phil Spencer revelou que a comemoração de 25 anos do Xbox em 2026 será acompanhada de Fable, Gears of War: E-Day, o próximo Forza Horizon — que agora sabemos que se passará no Japão — e o retorno de um clássico “que está conosco desde o início”, em uma possível referência a Halo.
Repped for our girl, @jentaylortown, in Chicago this past weekend! Jen and I can’t wait to see you guys at the Halo World Championships in Seattle, October 24 & 25!
PS: BIG NEWS A’COMIN!! 👀👀#halo #haloworldchampionships #hcs #seattle #stevedownes #masterchief #jentaylor… pic.twitter.com/vHI5zMeQWC
— Steve Downes (@SteveDownes117) October 14, 2025
Isso faz ainda mais sentido se levarmos em conta que essas franquias são os pilares do Xbox que ajudaram a marca a crescer.
Halo Studios migrou para Unreal Engine 5
No último ano, o Halo Studios (anteriormente conhecido como 343 Industries) revelou que está trabalhando em múltiplos projetos e que migraria o desenvolvimento desses jogos do motor gráfico Slipspace para a famigerada Unreal Engine 5.
O estúdio explicou que a transição foi feita para um desenvolvimento mais rápido e que facilitaria o desenvolvimento multiplataforma, provavelmente se referindo ao Project Latitude, estratégia multiplataforma da Microsoft.
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