DLSS 5 teria aceitação melhor se fosse hardware de nova geração, afirma dev
Quem é PC gamer há muito tempo, provavelmente se lembra do entusiasmo a cada nova geração de placa de vídeo. Isso mudou nos últimos anos e o anúncio do DLSS 5 é um claro indicativo disso. O motivo: IA. Para um desenvolvedor, se esse anúncio tivesse sido sobre um “hardware de nova geração”, a reação seria como foi com a demo de Watch Dogs.
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A pessoa em questão é JP Kellams, produtor na Epic Games atualmente, mas já passou pela Capcom, PlatinumGames e EA. Depois da reação bastante negativa ao anúncio da nova tecnologia da NVIDIA, o desenvolvedor resolveu se manifestar, dizendo:
“Vocês que estão criticando o DLSS 5 como se ele não melhorasse a imagem ou prejudicasse a direção de arte estão completamente loucos. As melhorias na iluminação e no sombreamento são incríveis. Se isso tivesse sido apresentado como uma revelação de hardware de última geração e não como ‘IA’, vocês estariam enlouquecendo, assim como aconteceu com a demo de Watch Dogs’.
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Ele segue afirmando que a “tecnologia não se importa se você gosta dela. É uma ferramenta. IA não está vindo, ela está aqui”. Kellams complementa dizendo que estamos cada vez mais perto de “tornar real um sonho em nossa cabeça”. As respostas, como é de se esperar, são contra as afirmações do produtor da Epic Games.
All you guys roasting DLSS 5 like it doesn’t look better/is detracting from art direction are absolutely insane.
The lighting and shading improvements are bonkers. If that was shown as a next-gen hardware reveal and not “AI” you guys would be going nuts like the Watch Dogs…
— JP Kellams (@synaesthesiajp) March 17, 2026
DLSS 5 chega ainda em 2026
As maiores críticas acerca do DLSS 5 pela internet estão, principalmente, atreladas às mudanças causadas nos rostos dos personagens. Nesse caso, não é só uma mudança na iluminação como acontece nos cenários, mas quase um novo modelo é criado, focando no fotorrealismo, algo como filtros de IA fazem em redes sociais e aplicativos para celulares.
Grace Ashcroft, uma das protagonistas do Resident Evil Requiem, tem sido alvo de críticas por conta da mudança significativa no rosto da personagem. A NVIDIA já afirmou que essas mudanças usando a sua ferramenta está nas mãos dos desenvolvedores, então o resultado que vemos é por conta do estúdio responsável pelo game, vale ressaltar.
O DLSS 5 em ação foi apresentado na GTC nessa semana, em um PC com duas GeForce RTX 5090. Porém a versão final rodará em uma só GPU, embora ainda nenhuma especificação técnica tenha sido revelada. O recurso chega no último trimestre de 2026.
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