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Curiosidades

Nova técnica de renderização 3D da AMD reduz em mais de 668.000x o uso de VRAM

Já parou para pensar o quão pesado para a placa de vídeo é uma árvore em um jogo? É bastante. Pesquisadores da AMD conseguiram diminuir o uso da VRAM da GPU de quase 35 GB para míseros 51 KB ao renderizar uma árvore, saindo da técnica tradicional 3D para o uso de work graphs e geração procedural. A técnica promete revolucionar a forma como os jogos são renderizados.

A inovação diminui a necessidade do uso de memória de vídeo em mais de 668 mil vezes saindo de 34,8 GB para 51 KB. A técnica faz uso de geração procedural e impacta diretamente o LOD (nível de detalhe, em inglês) exigido para o frame mostrado na tela.

Técnica da AMD pode ser usada em qualquer objeto 3D

Ou seja, se uma árvore está muito longe, ela terá menos detalhes, mas logo que ela se aproxima da tela, ela é mostrada com o máximo de detalhes. Isso é possível graças ao work graphs, que permite a própria GPU decidir como trabalhar nessa questão.


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Junto a isso, é usado também mesh nodes, que fazem com que a própria placa de vídeo decida como trabalhar, diminuindo consideravelmente a necessidade do uso da CPU para passar as instruções, e aumentando o desempenho e a eficiência na renderização, consequentemente.

Estamos usando árvores como exemplo, porque foi o foco dos pesquisadores, mas isso pode ser expandido para qualquer outro objeto 3D. Ainda não está claro a complexidade da implementação da técnica no dia a dia de um estúdio de jogos, mas ela seria essencial, principalmente em um momento em que a exigência de VRAM tem aumentado cada vez mais.

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augustopjulio

Sou Augusto de Paula Júlio, idealizador do Tenis Portal e do Curiosidades Online, tenista nas horas vagas, escritor amador e empreendedor digital. Mais informações em: https://www.augustojulio.com.